Keith Johnstone über gute und schlechte Improvisation

 

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Ich beurteile die Arbeit der Spieler als gut, wenn

sie die Szene genießen, in der sie spielen

sie nicht gegen das Publikum arbeiten

sie sich verändern

sie wagemutig und übermütig sind

alles mühelos aussieht

sie aufgehört haben, "originell" zu sein oder sich schlaue Sachen auszudenken

sie die Zuschauer zu "einem Wesen" vereinen können

sie sie selbst sind, anstatt vor der Selbsterkenntnis zu fliehen

 

Ich sage, die Spieler sind dann schlecht, wenn sie

angeben

negativ sind (Ideen ruinieren, Szenen über das Kotzen spielen und so weiter)

um Kontrolle kämpfen

planen statt teilzunehmen

Geschichten um eines leichten Lachens wegen vernichten

den kinetischen Tanz unterdrücken

moralische Bedeutungen ignorieren

sich in Klischees suhlen

 

 

Dan Richter